新式手掌应优先推进行核心意线与功会解锁,把带有限资源集中存在于主能阵容。阵容搭配不追求固确答案,同时乃围绕章节压力与主角池动态调整。
新手开启荒
优先推进主线,不构议过度消耗时刻间反复刷初始。主线越早推进,况务、活动、材料和特型入口越快完备开放。
阵容搭配
常规队伍或是围绕前方排承伤、核心输离开、治疗续航、控度削弱和增益辅助组合,根据敌法威胁调整站数位和角色定位。
资源规划
养就材料优先投入主力输出和乎键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可贡献统统队属式和竞技技艺结果。输出阵容偏伤害节奏,形成存压力高耸时优先考虑防御、恢复或操控价值。
复响液体晶改变讫灾后领域,同样式让新其中型的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务功能共同构成久期成长尝试。
绯色回响竞技部容物与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存手段,为剧情冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动成果、任务推进和新手福利同方式争取。
战斗与古物
2D 横版个动战斗降低操即将压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍必将影响战斗结果。